Programmering: Följa instruktioner

1
Sortera stegen i rätt ordning
3 missar tillåtna
Endast
2
Sortera stegen i rätt ordning
inga missar tillåtna
Endast
3
Sortera med fler steg i rätt ordning
3 missar tillåtna
Endast
4
Sortera med fler steg i rätt ordning
inga missar tillåtna
Vill du spela låsta spelnivåer?
Logga in som Plusmedlem här på plus.elevspel.se eller gå till Programmering: Följa instruktioner på www.elevspel.se för att spela med annonser.
Favorit
Kommentera
Dela

Senaste händelserna i detta spel

Någon hade problem på nivå 3. Sortera med fler steg i rätt ordning (3 missar tillåtna).
10 timmar sedan efter 3 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
10 timmar sedan efter 4 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
23 timmar sedan efter 3 minuters spelande.
Någon fick alla rätt på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
2026-06-29 19:50 efter 1 minuts spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Sortera stegen i rätt ordning (inga missar tillåtna).
2026-06-26 09:48 efter 7 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
2026-06-26 09:47 efter 3 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
2026-06-26 09:46 efter 6 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
2026-06-26 09:46 efter 9 sekunders spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
2026-06-26 09:45 efter 3 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna).
2026-06-26 09:40 efter 2 minuters spelande.
Spelet Programmering: Följa instruktioner
Bild: Elevspel

Sortera vardagliga händelser i rätt ordning och lär dig att en algoritm är steg-för-steg-instruktioner som måste ske i exakt rätt ordning.

Instruktioner till Programmering: Följa instruktioner

Det här spelet introducerar det grundläggande programmeringskonceptet sekvensering – tanken att instruktioner i en algoritm måste ske i en exakt ordning för att nå målet. Eleverna tränar logiskt tänkande genom att sortera bekanta vardagshandlingar i rätt följd. Använd spelet som diskussionsstart: fråga eleverna varför ordningen spelar roll, och vad som skulle gå fel om stegen byttes om.

1. Sortera stegen i rätt ordning (3 missar tillåtna)

SorteraSortera - Nivån innehåller 20 uppgifter, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Spelarens uppgift är att dra bitarna till sina rätta ställen i ordningen. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade uppgifter under en spelomgång. Det finns ingen tidsgräns. När eleven ordnat alla bitar rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Ge upp – då visas rätt ordning – och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Sortera stegen i rätt ordning (inga missar tillåtna)

SorteraSortera - Nivån innehåller 20 uppgifter, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Spelarens uppgift är att dra bitarna till sina rätta ställen i ordningen. Eleven har bara ett försök på sig per uppgift. Det finns ingen tidsgräns. När eleven ordnat alla bitar rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Ge upp – då visas rätt ordning – och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Sortera med fler steg i rätt ordning (3 missar tillåtna)

SorteraSortera - Nivån innehåller 15 uppgifter, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Spelarens uppgift är att dra bitarna till sina rätta ställen i ordningen. Eleven har bara ett försök på sig per uppgift. Det finns ingen tidsgräns. När eleven ordnat alla bitar rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Ge upp – då visas rätt ordning – och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Sortera med fler steg i rätt ordning (inga missar tillåtna)

SorteraSortera - Nivån innehåller 15 uppgifter, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Spelarens uppgift är att dra bitarna till sina rätta ställen i ordningen. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade uppgifter under en spelomgång. Det finns ingen tidsgräns. När eleven ordnat alla bitar rätt har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Ge upp – då visas rätt ordning – och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng och medaljer

Varje avklarad spelnivå i Programmering: Följa instruktioner ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 4 kunskapspoäng genom att klara alla 4 nivåer.
I spelet Programmering: Följa instruktioner kan du totalt få 12 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
  • Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
  • Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
  • Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.

Liknande spel

Abakus - Addition
Matematik
4,1
Abakus - Grunder
Matematik
4,0
Abakus - Subtraktion
Matematik
4,3
Talets grannar
Matematik
3,9

Mer från spelskaparen

Tje-ljudet
Svenska
3,4
Vad kostar varan?
Matematik
3,6

Ytterligare spelinformation

Ämne
Matematik
Rekommenderas för
Spelskapare
Elevspel
Senast uppdaterat
2026-06-30
Publicerat online
2026-06-30
Unikt id
23802
Favoritmarkerat av
0-5 användare
Operativsystem
Webbläsare
Pris
Gratis

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Skriv en kommentar nedan för att kontakta spelskaparen eller

Kommentarer

Logga in för att skriva en kommentar.
E
Elevspel
Vad tycker du om det här spelet?
Skriv en kommentar och berätta för andra besökare vad du tycker!
Fler fördelar som plusmedlem