Nobel och dynamiten

1
Vem var Nobel
Flervalsfrågor
Endast
2
Hitta orden
Ordgömma, Bokstavsbräde
Endast
3
Gissa Nobelbegreppet
Lite svår
Endast
4
Nobel i text
Lucktext Extremt svår
Vill du spela låsta spelnivåer?
Logga in som Plusmedlem här på plus.elevspel.se eller gå till Nobel och dynamiten på www.elevspel.se för att spela med annonser.
Favorit
Kommentera
Dela

Senaste händelserna i detta spel

Någon hade problem på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-05 16:39 efter 2 sekunders spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-05 16:39 efter 1 minuts spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-04 14:09 efter 2 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-04 13:16 efter 1 sekunds spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-04 13:16 efter 4 minuters spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-04 13:11 efter 3 minuters spelande.
Någon hade problem på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-04 13:01 efter 1 sekunds spelande.
Någon fick ut alla orden på nivå 2. Hitta orden (Ordgömma).
2026-07-04 13:01 efter 1 minuts spelande.
Någon hade problem på nivå 4. Nobel i text (Lucktext).
2026-07-03 17:39 efter 34 sekunders spelande.
Någon fick 0 missar på nivå 3. Gissa Nobelbegreppet.
2026-07-03 17:38 efter 17 sekunders spelande.
Spelet Nobel och dynamiten
Bild: Elevspel

Vad uppfann Alfred Nobel och varför skapade han Nobelpriset? Öva ord och fakta om en av historiens mest kända svenska uppfinnare.

Instruktioner till Nobel och dynamiten

Alfred Nobel (1833–1896) var en svensk kemist och uppfinnare som är mest känd för att ha uppfunnit dynamiten. Han lade sin förmögenhet i ett testamente som gav upphov till Nobelpriset, som delas ut varje år den 10 december i Stockholm – och i Oslo för fredspriset.

Spelet låter eleverna befästa centrala begrepp och faktakunskaper om Nobels liv och arv, och passar väl som repetition efter genomgång av ämnet eller som självständig fördjupning.

1. Vem var Nobel (Flervalsfrågor)

FlervalsfrågorFlervalsfrågor - Nivån innehåller 10 flervalsfrågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade flervalsfrågor under en spelomgång. Frågorna har talsyntes på svenska. Svaren har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Hitta orden (Ordgömma)

BokstavsbrädeBokstavsbräde - Nivån innehåller 15 ord, men det visas max 10 ord per spelomgång. Spelaren visas ett bräde bestående av bokstäver i ett rutnät och ska dra med muspekaren eller fingret över bokstäverna tills ordet hittats. Orden som ska hittas är förlagda på brädet som 8-vägs raka ord och de listas i klartext bredvid ordbrädet. Klarar eleven att hitta alla efterfrågade orden har spelomgången vunnits. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta orden - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Gissa Nobelbegreppet

Gissa ordGissa ord - Nivån innehåller 8 ord, men det visas max 1 ord per spelomgång. Här gäller det för eleven att hitta det sökta ordet eller meningen genom att föreslå bokstäver från alfabetet. Om den föreslagna bokstaven finns i det efterfrågade ordet fylls bokstaven in på rätt plats i luckorna. Om bokstaven inte finns i ordet så smäller en ballong. Klarar eleven att gissa rätt bokstäver och hitta ordet innan alla 6 ballonger tar slut har spelrundan vunnits. Om spelaren behöver hjälp går det klicka på en knapp för att få en ledtråd till det eftersökta ordet. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas det rätta ordet - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Nobel i text (Lucktext)

LucktextLucktext - Nivån innehåller 2 lucktexter och alla tränas varje spelomgång. Lucktexternas ordning slumpas varje spelomgång. I spelet får eleven 2 uppgifter med texter där vissa ord eller tal dolts. Dessa ord eller tal har ersatts med fält där eleven antingen ska fylla i rätt ord, eller välja rätt ord i en lista. Ibland visas ett frågetecken ? efter fältet - om spelaren klickar på det så visas en ledtråd till vad som efterfrågas. En lucktext kräver oftast att läsaren förstår sammanhanget i texten för att kunna fylla i rätt ord. Det kan därför vara nödvändigt att läsa texten flera gånger. Eleven har 4 hjärtan (försök) på varje lucktext. Eleven har 2 hjärtan som ger eleven en ny chans på missade lucktexter under en spelomgång. Lucktexterna har talsyntes på svenska. Det finns ingen tidsgräns. När eleven fyllt i alla luckor rätt har spelomgången klarats. Är någon lucka för svår går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vad som ska stå i alla luckor - och spelaren får försöka klara lucktexten igen.

Beräkning av kunskapspoäng och medaljer

Varje avklarad spelnivå i Nobel och dynamiten ger 1 kunskapspoäng. Du kan samla maximalt 4 kunskapspoäng genom att klara alla 4 nivåer.
I spelet Nobel och dynamiten kan du totalt få 12 medaljer. Medaljer delas ut baserat på hur många gånger du har klarat en nivå:
  • Bronsmedalj: efter 2 avklarade omgångar.
  • Silvermedalj: efter 5 avklarade omgångar.
  • Guldmedalj: efter 10 avklarade omgångar.
Kunskapspoäng ges endast för nivåer som du inte har klarat tidigare, det vill säga de nivåer som ännu inte har förbockade gröna cirklar. Även efter att du har klarat en nivå och fått både kunskapspoäng och medaljer kan du fortsätta träna på den, men det ger inga fler kunskapspoäng eller medaljer.

Ytterligare spelinformation

Ämne
Kemi
Rekommenderas för
Spelskapare
Raderad användare
Senast uppdaterat
2026-06-09
Publicerat online
2024-12-06
Unikt id
19746
Favoritmarkerat av
0-5 användare
Operativsystem
Webbläsare
Pris
Gratis

Recensioner

4.2
Totalt 93
5
67
4
8
3
4
2
2
1
12

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Skriv en kommentar nedan för att kontakta spelskaparen eller

Kommentarer

Logga in för att skriva en kommentar.
E
Elevspel
Vad tycker du om det här spelet?
Skriv en kommentar och berätta för andra besökare vad du tycker!
Fler fördelar som plusmedlem